Examenproject groeit uit tot internationaal succesverhaal Friese gamemakers

Examenproject groeit uit tot internationaal succesverhaal Friese gamemakers

Examenproject groeit uit tot internationaal succesverhaal Friese gamemakers

SCHiM, een game die begon als examenproject en uitgroeide tot een internationaal succesverhaal, is werkelijkheid voor twee Friese gamemakers. Hun spel won diverse prijzen en is inmiddels verschenen op Nintendo Switch, PlayStation en Xbox. Ewoud van der Werf en Nils Slijkerman baseerden SCHiM op het oeroude kinderspel, waarbij je van schaduw naar schaduw springt. In de game speel je een schaduwwezentje dat eveneens van schaduw naar schaduw springt om vooruit te komen.

Van 10 mei tot en met 31 augustus 2025 zien bezoekers van de Spotlight-expositie over SCHiM hoe het spel is gemaakt.

Zo ontdek je dat de makers goed hebben nagedacht over allerlei aspecten van de game. Ze hebben bijvoorbeeld veel zorg aan het kleurenpalet van ieder level besteed en is de positie vanwaar de speler op het speelveld kijkt bewust gekozen. De levels worden van bovenaf weergegeven, alsof je er als een vogel naar kijkt. Doordat de camera altijd op dezelfde hoogte blijft, blijven de lange schaduwen goed zichtbaar voor de speler.

Herkenbare Nederlandse wereld

De Friese makers lieten zich onder meer inspireren door hun thuisbasis Leeuwarden. De fietsen, bruggetjes, rotondes en ouderwetse grachtenpanden zijn typisch Nederlands en zouden dus ook uit een andere Nederlandse plaats kunnen komen. Voor buitenlandse spelers blijkt dit een heel exotisch decor te zijn. Objecten die voor ons alledaags zijn geworden, zoals vuilnisbakken, brievenbussen en verkeersborden, blijken uniek in de wereld!Spotlight-expositie met speciaal Forumlevel 

In Storyworld zie je hoe de makers zich hebben laten inspireren door de stad Leeuwarden en hoe ze huizen, bruggen en mensen vertaalden naar een game-omgeving. In video-interviews vertellen de makers over het productieproces, hun keuzes en het onverwachte succes. Als bezoeker kun je het spel spelen en je eigen kleurenschema’s maken voor decors in de game. Speciaal voor deze gelegenheid hebben de makers een extra level van SCHiM gemaakt, dat zich afspeelt in Groningen. Hierin is zelfs een rol weggelegd voor het Forum, waar Storyworld deel van uitmaakt.
SCHiM begon als een examenproject van Ewoud van der Werf. Na zijn studie werkte hij verder aan het spel met de Friese gamestudio Extra Nice van Nils Slijkerman. Toen Nintendo aandacht aan de game besteedde, ging  SCHiM al snel de hele wereld over en won het onder andere de Nederlandse  INDIGO Award en prijzen voor ‘Best Game Design’ en de ‘Audience Award Grand Prix’ op de  Tokyo Game Show. In 2023 kreeg de game ook een prijs voor zijn visuele stijl op de ontwikkelaarsconferentie  BitSummit. In de expositie zijn deze awards ook te bewonderen.

Patrick Petersen

Patrick Petersen RDM MA MSc is expert in AI, marketing en digitale innovatie. Als spreker, docent, onderzoeker en prijswinnend auteur helpt hij organisaties groeien met slimme combinaties van technologie, data en creativiteit. Hij schrijft onder meer voor MarketingReport, Adformatie en MarketingTribune en geldt als AI-, retail- en marketingexpert voor media als De Telegraaf, Metronieuws en Distrifood. Zijn boeken, waaronder Handboek Online Marketing, Handboek.AI en GenAI voor Professionals, behoren tot de standaardwerken in het vakgebied.