PRESENTATIE: De toekomst van het gamen

Het jaar 2012 zou weleens het jaar kunnen zijn dat ‘gaming’ en (online) marketing elkaar nog beter te vinden. De tabletten, de social games en ook nog steeds de consoles zorgen bijelkaar voor een supermarkt met superomzet. 

Marketingdoelen van gaming

Door middel van gaming kun je -speels- kennis verspreiden of kennis delen. Je kunt het ook gebruiken voor ‘fundraising’ als ook het zogenoemd ’embedden’ van kennis in een spel. Tevens kunnen games de houding of ‘attitude’ beïnvloeden. De sociale games zorgen voor het virale en netwerkeffect van de boodschap.

Niet nieuw

Deze doelen en mogelijkheden zijn niet nieuw. Het had dus ook een presentatie kunnen zijn van eind jaren negentig, maar het enorme succes van de nieuwe consoles, het gamen op de mobiel en voor tablet maken de markt en daarmee bekende mogelijkheden wederom bekend. 

[slideshare id=10425604&doc=future-of-gaming-111201221231-phpapp01]

Patrick Petersen

Patrick Petersen RDM MA MSc is expert in AI, marketing en digitale innovatie. Als spreker, docent, onderzoeker en prijswinnend auteur helpt hij organisaties groeien met slimme combinaties van technologie, data en creativiteit. Hij schrijft onder meer voor MarketingReport, Adformatie en MarketingTribune en geldt als AI-, retail- en marketingexpert voor media als De Telegraaf, Metronieuws en Distrifood. Zijn boeken, waaronder Handboek Online Marketing, Handboek.AI en GenAI voor Professionals, behoren tot de standaardwerken in het vakgebied.