PRESENTATIE: De toekomst van het gamen

gaming

Het jaar 2012 zou weleens het jaar kunnen zijn dat ‘gaming’ en (online) marketing elkaar nog beter te vinden. De tabletten, de social games en ook nog steeds de consoles zorgen bijelkaar voor een supermarkt met superomzet. 

Marketingdoelen van gaming

Door middel van gaming kun je -speels- kennis verspreiden of kennis delen. Je kunt het ook gebruiken voor ‘fundraising’ als ook het zogenoemd ’embedden’ van kennis in een spel. Tevens kunnen games de houding of ‘attitude’ beïnvloeden. De sociale games zorgen voor het virale en netwerkeffect van de boodschap.

Niet nieuw

Deze doelen en mogelijkheden zijn niet nieuw. Het had dus ook een presentatie kunnen zijn van eind jaren negentig, maar het enorme succes van de nieuwe consoles, het gamen op de mobiel en voor tablet maken de markt en daarmee bekende mogelijkheden wederom bekend. 

[slideshare id=10425604&doc=future-of-gaming-111201221231-phpapp01]

Patrick Petersen

De ondernemende Patrick Petersen RDM MA MSc is senior, crossmediaal online en retailmarketeer, spreker, docent, columnist (MarketingReport-Adformatie-MarketingTribune), onderzoeker (UvA-HHS) en bestseller auteur met onder andere zijn Handboek Ecommerce, Handboek Online Marketing (finale Marketingliteratuurprijs), Handboek Social, Handboek.AI (finale Marketingliteratuurprijs) en Handboek Mobile Marketing (genomineerd Managementboek van het Jaar) en oprichter van bureau AtMost, Educator en AtMost.TV. Petersen behaalde wetenschappelijke masters aan de London Business & Finance (Marketingstrategy) en Geneva Business School (met specialisme: Consumer behaviour, Mixed Reaelity & marketingtech). Volg hem op Bluesky: onlinemarketeer.bsky.social en Linkedin.com/in/patrickpetersen